昨天凌晨,《使命召唤:现代战争Ⅱ/战区2》第二赛季更新公告发布。
(昨天发的上篇还有部分战区和DMZ的没写,这里补上)
上篇:更新公告(上)
(相关资料图)
阿玛兹拉战利品调整
对现有战利品池进行了轻微调整。
增加了反UAV。
现金
现在玩家在被击杀时会掉落更多现金。
玩家在重新部署后会保留更多现金。
对经济进行整体平衡调整,使玩家每场比赛获得更多现金。
完成合约的现金奖励稍微降低。
通过地面战利品获得的现金增加,以补偿上述调整:
找到的最小现金价值:
地面最小现金增加至500元。
收银机最小现金为500元。
基本补给箱最小现金为500元。
传说补给箱最小现金为800元。
装甲板和背心
所有玩家现在都将拥有一件3片式装甲背心。
游戏开局玩家装备2片装甲板。
古拉格重新部署后玩家装备2片装甲板。
卷土重来重新部署后玩家装备2片装甲板。
特长包
玩家现在可以自定义自己的特长包
移除:超频、禽鸟之眼
购买站
已调整生成位置。
每场对局的所有生成位置都将是固定的。
对战配置标记空投现在在所有购买站都有无限的库存,价格已经降低。价格将按小队规模调整。单人8000,双人12000,三人16000,四人20000。
据点和黑点
据点和黑点现在是获得重新部署箱的主要方式。
AI伤害降低。突击步枪伤害从34降低至22。霰弹枪子弹伤害从17降低至15。
AI据点或黑点的AI将在最后三圈撤离该地区。
冠军核弹任务
玩家可能会注意到难度的调整。
现在完成任务会有新的武器蓝图奖励。第一赛季的FTac Recon“铜钉”武器蓝图奖励已成为过去。所有其他冠军任务奖励保持不变。
背包和库存
战利品现在将从所有的容器中掉落,类似于从补给箱中的战利品。
被淘汰玩家的战利品会掉到地上,而不是放在战利品背包中。
为了更好地定义每位玩家在比赛中的角色,环境中不再有中型和大型背包。
在整个游戏中,每位玩家都将拥有相同容量的小型背包
当玩家在其对战配置中消耗物品时,背包中存储的物品将不再会填满该物品槽。只有装甲板和弹药仍然会自动填充。该调整应该会降低堆叠医疗用品、装备和连杀奖励的影响。
对战配置空投
添加了第二个对战配置空投公共事件,这意味着每次比赛都会在第一圈和第五圈掉落空投。
生成保护
当球员距离地面64至19米时会保护玩家。(应该是指打鸟伤害降低)
古拉格
玩家现在将在古拉格进行1v1对战。
旗帜控制点取代了狱卒成为加时赛。
玩家加载将随着圆圈的进展而改变。突击步枪、冲锋枪或轻机枪作为主要武器。手枪将继续作为副武器使用。快照弹将作为战术装备。霰弹枪已移除。现金现在将作为地面战利品生成。
匹配前对战配置选择
现在可以在赛前大厅选择和编辑装对战配置。
装备装甲板改进
装备装甲板整体动画速度提高约25%。
装备装甲板时移速增加。
玩家现在可以在装备装甲板时冲刺。
玩家现在可以在装备装甲板时撞门而入。
标记可见性
每个队员都会有一个独特的颜色来突出他们的名字和标记。
审问
审问标记已从橙色轮廓更改为红色标记,以与类似机制保持一致。
战利品改进
改进了陡坡和狭窄区域的战利品分隔。
作战记录
《战区2》战斗记录将作为第二赛季的一部分上线。《战区2》战斗记录中的统计数据仅从上线日期开始计算,不包含第一赛季的数据。
再玩一局
此菜单选项允许玩家执行以下操作:
作为队长:与本队伍再玩一局;与本队伍再玩一局并填充队伍。
作为队员:与本队伍再玩一局;与新队伍再玩一局。
修复了阿玛兹拉的各种模型碰撞错误,使得玩家可以穿透它们进行利用/观察/射击。
修复了加载图标在战术地图上消失的错误。
修复了退出比赛后自定义对战配置将重置为默认对战配置的错误。
修复了玩家在燃料耗尽后可以继续驾驶载具的问题。
修复了复活手枪可以复制的错误。
修复了复活手枪不会对倒地玩家造成近战伤害的错误。
修复了要塞炸弹可以穿墙墙壁拆除的错误题。
修复了冠军核弹任务的炸弹会在水附近生成并引发物理问题的错误
修复了直升机有时会穿过阿尔马里克国际机场控制塔的错误。
修复了一个战利品阻挡或错位的错误。
修复了地面元素浮动的错误。
修复了一个导致沼泽的建筑内部照明损坏的错误。
修复了Mawizeh沼泽周围的对战配置会陷入地下的错误。
修复了心跳传感器几乎无法在雷达上显示玩家位置的错误。
修复了玩家可以复制场地升级的错误。
修复了玩家在完成每日挑战之前可以看到额外挑战的错误。
新禁区
海狮岛
新武器案。
新BOSS炸弹制造者。
新的奖励。
新的上锁和危险空间。
新派系
王冠
新的派系力任务集。仅适用于拥有《使命召唤:现代战争Ⅱ》本体的玩家。
第二赛季重置
第二赛季派系任务进度已重置。
以前未解锁的保险库武器槽仍然保持未解锁。
违禁品武器库存已恢复为初始武器。
钥匙库已清空。
任务刷新
第二赛季为所有玩家带来了新的任务集。这些任务包括新任务、更新任务和一些回归任务。
新的任务集将把玩家带到DMZ的所有3个禁区。
钥匙库现在可以容纳任务物品,玩家可以将其运送到禁区以完成任务。
任务
随着派系任务等级的进度,调整了任务难度的整体比例。
合约
安全情报合约不再需要增援无线电塔。
货物运送合约中的攻击直升机现在将在开火时对载具的移动做出更快速的反应,而攻击直升机的导弹将在缓慢移动时更准确地击中玩家载具。
消除高价值目标合约的高价值目标现在将掉落更多稀有钥匙,有时还会掉落据点钥匙卡。
敌人调整
调整了AI在阿玛兹拉的杀伤力,包括AI生成的数量和AI在射程内的精准性。
位置
阿玛兹拉的出生位置已更新。
阿玛兹拉的垃圾箱已更新。
阿玛兹拉的撤离位置已更新。
BOSS在阿玛兹拉的位置已经更新。
装备装甲板改进
装备装甲板整体动画速度提高约25%。
装备装甲板时移速增加。
玩家现在可以在装备装甲板时冲刺。
玩家现在可以在装备装甲板时撞门而入。
标记可见性
每个队员都会有一个独特的颜色来突出他们的名字和标记。
审问
审问标记已从橙色轮廓更改为红色标记,以与类似机制保持一致。
修复了试图拿起一个满库存的装甲板时有时会导致游戏崩溃的错误。
修复了玩家可以在DMZ中复制武器的错误。
修复了一个玩家在开局载入界面上卡住的错误。
修复了玩家无法静音队友的错误。
修复了两架撤离直升机可能相撞的错误。
减少了玩家疯狂受到“下载实例库存”消息的情况。
修复了在对局前对战配置界面尝试仅移除一个物品时,会导致两个物品从背包中被移除的错误。
修复了允许玩家可以复制场地升级和连杀奖励的错误。
修复了一个战利品阻挡或错位的错误。
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